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Italie: Rocades

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Julien
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Italie: Rocades

Message non lu#1 » 26 oct. 2017, 16:17

Italie: Rocades

Les choix que nous devons faire sur le réseau routier dans nos jeux sont toujours difficiles. Avec l'échelle de notre monde virtuel étant 1:19 à la réalité, nous devons être très sélectif sur le choix des autoroutes particulières, des villes et des parties de villes qui devraient représenter une zone donnée.

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Nous essayons toujours de choisir des emplacements qui sont caractéristiques des régions et des villes, mais nous ne pouvons en aucun cas inclure la totalité des routes d'une ville dans la carte. Dans certains cas, nous parvenons à nous aventurer à proximité du centre-ville avec une artère routière majeure. Dans la plupart des cas cependant, nous devons choisir une partie d'une rocade (ceinture, ligne de ceinture, boucle) entourant la ville, et quelques routes importantes reliant là. L'horizon de la ville est seulement là à l'horizon, mais nous réussissons encore à identifier et recréer un tas de points de repère intéressants de près pour que les joueurs passent et reconnaissent, en visant le "Aha! Je connais cet endroit!" moment.

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Tout ce qui précède, bien sûr, s'applique également à la création de notre dernière extension de carte pour Euro Truck Simulator 2: Italie. Notre réseau routier fonctionnel nous servira bien là pour relier les zones industrielles sur les rocades de la ville, avec de nombreuses touches de réalité, des points de vue reconnaissables, et des échangeurs / jonctions autoroutiers ambitieux.

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Ficfic
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Re: Italie: Rocades

Message non lu#2 » 29 oct. 2017, 11:07

Magnifique!
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