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Travaux parallèles - Introduction d'un nouveau concept

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Julien
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Travaux parallèles - Introduction d'un nouveau concept

Message non lu#1 » 21 nov. 2015, 12:59

Après un nombre important de correction grâce à la bêta privée, nous nous préparons à sortir la première mise à jour Bêta ouverte sur Steam, comme habituellement. Avec cette bêta, nous allons déployer les contrats externes sur World of Trucks comme nous l'avons mentionné il y a quelques temps.
Lorsque vous lancerez la nouvelle version du jeu, vous verrez que nous avons réalisé quelques modifications de l'écran principal de l'interface utilisateur après le chargement de votre profil. Nous avons repensé la barre d'information sur votre activité actuelle, maintenant, les informations s'affichent dans un cadre déroulant.

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Avec l'ajout des contrats provenant de World of Trucks, nous avions besoin de fournir au joueur suffisamment d'informations sur les livraisons à effectuer de la même manière que pour les livraisons standards disponibles par l'économie du jeu.
Avec les contrats externes (et le fait qu'ils sont la première étape vers des fonctionnalités plus complexes), nous avons également fait face à un nouveau défi de conception du jeu - la notion de temps dans le jeu. Jusqu'à maintenant, vous aviez l'habitude du temps de jeu accéléré. C'est l'horloge utilisée pour le cycle jour/nuit dans le jeu. C'est accélérée de telle sorte que 24 heures dans le jeu prennent environ 72 minutes réelles. On ne va pas changer l'écoulement du temps dans le jeu, mais pour les contrats externes, nous allons introduire une nouvelle horloge - L'horloge World of Trucks (dans le jeu, c'est indiqué comme 'Heure de WoTR').

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L'horloge World of Trucks est basée sur le temps universel coordonné (http://bit.ly/1QyDtpT), une «horloge» mondiale réelle où 24 heures représente réellement 24 heures. Nous l'utilisons pour synchroniser toutes les informations, positions, interactions, contrats de tous les joueurs pour les futurs fonctionnalités. C'est ce que les serveurs utilisent en interne, mais nous avons décidé de le rendre également visible pour les joueurs, afin qu'ils puissent comprendre mieux les délais de livraison... Donc, vous aurez aussi accès à la nouvelle horloge WoTR dès votre prochaine connexion au jeu.

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Tous les contrats externes sont basés uniquement sur le temps WoTR concernant le délai de livraison. En ce moment, au cours de la bêta, alors que nous sommes en stress-test, notre infrastructure de serveur, l'heure WoTR pour l'achèvement des livraisons sera fixé à seulement quelques heures pour tout les emplois disponibles. Un fois que nous serons certain que les serveurs fonctionneront correctement et seront stables, nous continuerons à augmenter la précision du suivi et également augmenter la date limite de fin des contrats pour une meilleure expérience de jeu.

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Merci de prendre en compte que certains termes techniques peuvent avoir été traduit non précisément.

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Re: Travaux parallèles - Introduction d'un nouveau concept

Message non lu#2 » 21 nov. 2015, 14:26

Intéressant! À voir ce que ça donne une fois en jeu, merci pour l'info Julien! :-)
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Re: Travaux parallèles - Introduction d'un nouveau concept

Message non lu#3 » 21 nov. 2015, 17:17

Merci Julien pour l'Info
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