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Track ir et les jeux SCS, vrai 6DOF?

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godzyla
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Track ir et les jeux SCS, vrai 6DOF?

Message non lu#1 » 02 oct. 2017, 10:56

Bonjour à tous, j'ai fait l'acquisition d'un track ir 5 et ça révolutionne le jeu.

J'ai testé à bord de la Skoda en multi et j'ai bien les 3 axes de translation, mais seulement 2 axes de rotation (haut/bas et gauche/droite), mais pas le troisième (torsion). Est-ce que c'est dû au fait que le point de vue bouge vers l'extérieur ou ce n'est pas du tout géré par le jeu?
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Floryan62141
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Re: Track ir et les jeux SCS, vrai 6DOF?

Message non lu#2 » 02 oct. 2017, 12:39

Salut sa sert a quoi ? je connais pas le track ir 5.
LesRoutiersDeL'Extreme / Skinneur sur ETS2 / environ 700 heures sur ETS2 / configuration pc : i7-6700k @ 4.20 GHz + corsair h55 push/pull AF120 performance + asus b250-plus + Nvidia GTX 1060 6Gb + 16go RAM 2133mhz valueselect + cx750 + MasterBoxLite 5 RGB

godzyla
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Re: Track ir et les jeux SCS, vrai 6DOF?

Message non lu#3 » 02 oct. 2017, 12:47

C'est un capteur de position pour simuler les mouvements de tête. On peut comparer ça au prédécesseur de l'Oculus Rift et ses dérivés.

https://www.trackir.fr/fr/
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astus
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Re: Track ir et les jeux SCS, vrai 6DOF?

Message non lu#4 » 02 oct. 2017, 23:00

Je joue également avec un Track-Ir et c'est comme pour toi : pas d'axe de torsion, mais je ne sais pas exactement pourquoi.

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